Почитать

Что-то я расслабился и не пишу про книжки. А их накопилось.

Хорошая, обстоятельная книга по одной достаточно узкой теме — восприятие человеком времени в компьютерных программах — что может быть лучше? Автор дает практические советы о том, как поступать и подробно разбирает, почему.

Стивен К. Сеов. Проектируем время. Психология восприятия времени в программном обеспечении / Пер. с английского — СПб.: Символ-Плюс, 2009 г.

Дизайн для реального мира. Меня эта книга поразила в самое сердце. Это не учебник по промышленному дизайну, хотя автор — дизайнер с 20-летним опытом на момент первого издания — немного касается и таких тем, как психология творчества, методики решения дизайнерских задач. Книга (для меня) ценна рассуждениями о долге дизайнера как профессионала, ответственности за свои действия, рациональном использовании ресурсов, заботе о людях с ограниченными возможностями. Не знаю как вы, но я этих слов не слышал уже очень давно, тем более в книгах, посвященных дизайну. В самом деле, людей, у которых не было бы ни одного отклонения от нормы — меньшинство, однако дизайнеры упорно продолжают ориентироваться на абсолютно здоровых и молодых людей; в Африке и других странах третьего мира проблемы с элементарными вещами — питьевой водой и жильем, в то время как по всему миру дизайнеры в стотыщмиллионный раз рисуют стул и рассуждают о том, достаточно ли выразителен выбранный оттенок зеленого. Автор искренне неудомевает, как можно раз за разом закруглять линии кузова автомобиля, когда он до сих пор так же опасен, вреден и неудобен, как и сто лет назад — вот проблемы, которые требуют реального дизайнерского участия, и пока они не решены, заниматься чем-то другим — преступление против собственной совести. Разбудить этот забытый орган в читателях — основная задача книги. Печально, что рыночная экономика не предусматривает по своей природе перемен, которые не ведут к непосредственному увеличению прибыли, а создание более безопасных, удобных, полезных предметов ведет скорее к затратам, или вообще к кардинальным переменам, которых устоявшийся расклад сил активно старается избежать.

Убеждать людей приобрести то, что им не нужно, на деньги, которых у них нет, чтобы произвести впечатление на тех, кому до этого нет никакого дела, — сегодня это мошенничество стало поистине виртуозным.

Книга очень хорошо учит отличать важное от неважного. Читать всем без исключения. Живущим в Новосибирске одолжу свой экземпляр.

Виктор Папанек. Дизайн для реального мира / Пер. с английского — М.: Издатель Д. Аронов, 2008 г.

Герои вселенной Марвел рождаются в 17-м веке в Англии. Ник Фьюри — начальник секретной службы Ее Величества, Даредевил — менестрель, Магнето — глава Инквизиции, ну и так далее. Обложки нереально красивые, местами в общем интересно — Нил Гейман крутит сюжеты профессионально, но во мне это ничего не трогает — тот, кто на Марвеле рос, наверное, намного больше нюансов увидит.

Нил Гейман. 1602 / Пер. с английского — М.: Комикс, 2010 г.

Сборник банальностей. После подробного, обстоятельного и насыщенного информацией «Дизайна для реального мира» не пошло. Эту книгу можно ужать в один пост для блога, и то у автора будут проблемы с тем, что же он пытался сказать. Итог книги (я заглянул в финал) фееричен — для каждого проекта нужен свой подход. Или еще вот это (это из заключения, реально): я долго думал-думал над тем, что я уже написал, хотел нарисовать диаграмму связей на картинке и не смог. Зато норму по эпиграфам автор перевыполнил (один из них у него в трех местах повторяется).

Отдам даром или в обмен на что-нибудь.

Роберт Гласс. Креативное программирование 2.0 / Пер. с английского — СПб.: Символ-Плюс, 2009 г.

Или как сделать открытку на новый год не такой уродливой. Эту и предыдущую книги я впервые решил купить не по сслыкам из других хороших книг, а ориентируясь на отзывы в интернет-магазине. Так вот, это не способ.

Желающему отдам даром.

Робин Вильямс. Дизайн для НЕдизайнеров / Пер. с английского — СПб.: Символ-Плюс, 2008 г.

http://tonsky.livejournal.com/217548.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Tags: , ,

Leave a Reply